Introducción
Una vez que los jugadores han salido a jugar y empiezan a terminar sus vueltas, es el momento de gestionar los resultados. En esta sección verás cómo introducir los golpes de cada jugador y cómo controlar el estado de entrega de las tarjetas.
Accede a la solución Competiciones > entra en el torneo que quieras gestionar. En el menú lateral derecho, haz clic en la cuarta opción: Resultados.
En este artículo verás:
- La ventana de entrada de resultados
- Cómo seleccionar un jugador
- La tarjeta individual del jugador
- Introducir golpes manualmente
- Importar resultados desde un Excel
- Consultar jugadores pendientes de entregar
- Recalcular resultados
- Estados del jugador
La ventana de entrada de resultados
Al hacer clic en Resultados, se abre automáticamente la ventana "Entrada de resultados". Esta ventana es el punto de partida para toda la gestión de resultados del torneo.
En ella encontrarás:
Campos de selección:
- "Vueltas": desplegable que te permite elegir la vuelta que quieres gestionar. Si el torneo tiene varias vueltas, aquí podrás cambiar entre ellas (por ejemplo, Vuelta 1, Vuelta 2).
- "Licencia": campo de texto donde puedes buscar directamente por el número de licencia del jugador.
- "Jugador": desplegable con todos los jugadores inscritos en el torneo, en formato APELLIDO, NOMBRE. Si empiezas a escribir un nombre, el sistema filtra rápidamente la lista para ayudarte a encontrar al jugador.
Botones superiores:
- "CANCELAR": cierra la ventana de resultados y vuelve a la pestaña Datos torneo.
- "PROCESAR": se utiliza cuando buscas un jugador por licencia. Después de escribir el número de licencia en el campo correspondiente, haz clic en "PROCESAR" para abrir su tarjeta. Si en cambio seleccionas al jugador desde el desplegable "Jugador", la tarjeta se abrirá directamente sin necesidad de pulsar este botón.
Botones inferiores:
- "IMPORTAR EXCEL": permite subir un archivo Excel con los resultados de todos los jugadores de forma masiva.
- "FALTAN POR ENTREGAR": muestra qué jugadores todavía no han entregado su tarjeta de resultados.
- "RECALCULAR TODOS": recalcula los resultados de todos los jugadores en función de la configuración actual del torneo.
Cómo seleccionar un jugador
Desde la ventana "Entrada de resultados" tienes dos formas de abrir la tarjeta de un jugador:
- Por nombre: haz clic en el desplegable "Jugador", localiza al jugador en la lista (puedes escribir para filtrar) y selecciónalo.
- Por licencia: escribe el número de licencia en el campo "Licencia" y haz clic en el botón "PROCESAR" para abrir su tarjeta.
Una vez seleccionado, se abrirá la tarjeta individual del jugador con todos los detalles de su resultado.
Si el torneo tiene varias vueltas, asegúrate de seleccionar la vuelta correcta en el desplegable "Vueltas" antes de elegir al jugador.
La tarjeta individual del jugador
La tarjeta es la pantalla principal donde se visualizan y gestionan los resultados de cada jugador. Está dividida en varias zonas:
Cabecera. En la parte superior de esta ventana encontrarás:
- Indicador de vuelta: muestra "VUELTA 1", "VUELTA 2", etc. A su izquierda, la flecha ← te permite volver a la ventana de entrada de resultados para seleccionar otro jugador o cambiar de vuelta, sin salir de la pestaña Resultados.
- Selector Neto / Bruto Stableford: dos opciones que permiten alternar qué puntuación se destaca en el círculo de la esquina superior derecha. Todas las filas de cálculos se muestran siempre; este selector solo cambia el valor resaltado en el círculo.
- Círculo de puntuación: muestra la puntuación total del jugador según el modo seleccionado (Neto o Bruto Stableford).
Datos del jugador. Justo debajo de la cabecera se muestran los datos identificativos:
- Licencia: número de licencia del jugador.
- Nombre: en formato APELLIDO, NOMBRE.
- Hex: hándicap exacto del jugador. Este campo es editable.
- Hju: hándicap de juego.
- Hpu: hándicap de la prueba.
- Hpj: hándicap del jugador.
Referencia del recorrido. Una barra amarilla muestra los valores de referencia del recorrido que se juega en esa vuelta:
- SL: Slope Rating del recorrido.
- VC: Course Rating (Valoración del Campo).
Grid de hoyos. La tabla central muestra el detalle hoyo a hoyo, organizada de la siguiente forma:
- Columnas: hoyos del 1 al 9, columna IDA (subtotal ida), hoyos del 10 al 18, columna VTA (subtotal vuelta), TOT (total) y HCP (hándicap de la prueba).
- Fila PAR: el par de cada hoyo del recorrido.
- Fila HCP: el hándicap asignado a cada hoyo (indica la dificultad relativa de cada hoyo dentro del recorrido).
- Fila GOLPES JUG 1: aquí se introducen o se visualizan los golpes del jugador en cada hoyo.
Debajo de ciertos hoyos aparecen asteriscos (*). Estos asteriscos indican los hoyos donde el jugador recibe puntos adicionales en base a su hándicap de juego.
Debajo del grid de hoyos aparecen las filas de cálculos, que se generan automáticamente a partir de los golpes introducidos:
- Bruto Medal / Neto Medal: resultado en modalidad Medal Play (golpes totales, sin y con hándicap).
- Bruto Stableford / Neto Stableford: resultado en modalidad Stableford (puntos, sin y con hándicap).
La última columna muestra la diferencia respecto al par (positiva o negativa).
Introducir golpes manualmente
Si los resultados provienen de tarjetas físicas (no digitales), deberás introducir los golpes de cada jugador manualmente:
- Selecciona al jugador desde la ventana de entrada de resultados.
- La tarjeta se abrirá con la fila GOLPES JUG 1 vacía y el cursor posicionado en el hoyo 1.
- Escribe el número de golpes del hoyo 1. El cursor avanzará automáticamente al hoyo siguiente.
- Continúa introduciendo los golpes hoyo a hoyo hasta completar el hoyo 18.
- Una vez introducidos todos los golpes, haz clic en el botón "Correcto" del menú lateral derecho para validar el resultado.
El sistema calculará automáticamente todos los valores: Bruto Medal, Neto Medal, Bruto Stableford y Neto Stableford, así como los subtotales de ida, vuelta y total.
Importar resultados desde un Excel
Si dispones de los resultados en un archivo Excel, puedes importarlos de forma masiva sin tener que introducirlos jugador a jugador.
- Desde la ventana "Entrada de resultados", haz clic en el botón "IMPORTAR EXCEL".
- Se abrirá la ventana "Importar excel" con los siguientes elementos:
- Botón "Seleccionar excel": para elegir el archivo desde tu equipo.
- Botón "AÑADIR EXCEL": para confirmar la selección del archivo.
- Sección "Opciones" con un selector de Vuelta: permite indicar a qué vuelta corresponden los resultados.
- Botones "CANCELAR" y "ACEPTAR": para descartar o confirmar la importación.
- Si necesitas consultar el formato que debe tener el Excel, haz clic en el botón de información (icono naranja ℹ️) de la esquina superior derecha de la ventana. Se abrirá una ventana con las instrucciones:
Formato del archivo Excel:
- El archivo debe incluir las columnas LICENCIA1 y H1 hasta H18 con los golpes de cada hoyo.
- También debe incluir la columna TIPO, que indica el estado del jugador: "A" = Normal, "R" = Retirado, "D" = Descalificado, "Z" = No presentado.
- Las rayas se indican con "0" y los hoyos no jugados con "99".
- En caso de torneos de 9 hoyos, los hoyos no jugados figurarán con "99".
- Selecciona la vuelta, carga el archivo y haz clic en "ACEPTAR" para procesar la importación.
Consultar jugadores pendientes de entregar
Para saber qué jugadores todavía no han entregado su tarjeta de resultados:
- Desde la ventana "Entrada de resultados", haz clic en el botón "FALTAN POR ENTREGAR".
- Se abrirá una ventana que muestra:
- Contador: "Faltan por entregar: X", con el número de jugadores pendientes.
- Casilla "Ver solo los que tienen horario de salida": permite filtrar y mostrar únicamente a los jugadores que tenían hora de salida asignada.
- Tabla de jugadores pendientes con las columnas: Nombre, Licencia, Grupo, Equipo y Hoyos jug.
- Casilla "¿Descalificar a todos los de la lista?": si la marcas y haces clic en "PROCESAR", el sistema descalificará de golpe a todos los jugadores de la lista. Esta opción es útil, por ejemplo, cuando los jugadores se han ido del club sin entregar su tarjeta.
- Haz clic en "VOLVER" para cerrar esta ventana y regresar a la entrada de resultados, o en "PROCESAR" para ejecutar la descalificación masiva (si has marcado la casilla correspondiente).
Recalcular resultados
Si durante la gestión del torneo has realizado cambios en la configuración (por ejemplo, has actualizado hándicaps o modificado parámetros del torneo), puedes recalcular todos los resultados para que se ajusten a la nueva configuración.
- Desde la ventana "Entrada de resultados", haz clic en el botón "RECALCULAR TODOS".
- El sistema recalculará automáticamente los resultados de todos los jugadores y mostrará una barra de confirmación verde en la parte superior: "Los resultados han sido recalculados correctamente".
Estados del jugador
Una vez que un jugador tiene su tarjeta de resultados abierta, puedes asignarle un estado desde el menú lateral derecho. Estos estados determinan cómo se procesará su resultado en la clasificación final y en la Federación.
Los estados disponibles son:
✓ "Correcto" El resultado del jugador se ha introducido correctamente y queda validado. Es el estado habitual cuando todo está en orden.
✕ "No presentado" El jugador estaba inscrito pero no se ha presentado a jugar. No tendrá resultado en la clasificación.
🏃 "Retirado" El jugador ha empezado a jugar pero se ha retirado antes de terminar la vuelta. En la clasificación aparecerá con la indicación "Ret".
≡ "Descalificado" El jugador ha sido descalificado por infracción de las reglas de juego (por ejemplo, saltarse una regla, hacer trampas u otra situación similar). En la clasificación aparecerá con la indicación "Dsc". Su resultado no se procesa en la Federación.
≡ "Descalificado con resultados" El jugador ha sido descalificado por motivos de comportamiento (por ejemplo, insultar a otros jugadores, faltar al respeto o dañar las instalaciones del campo). A diferencia del descalificado normal, en este caso el resultado sí se procesa en la RFEG para el cálculo de hándicap, aunque el jugador no opte a la clasificación ni a los premios del torneo.
🗑️ "Anular" Resetea el resultado de un jugador que ya había sido validado previamente. Al usarlo, los golpes introducidos se borran y la tarjeta vuelve a quedar vacía, lista para volver a introducir el resultado si es necesario.
Artículo: 🔗Inscripciones: cómo gestionar los inscritos en un torneo
Artículo: 🔗Horarios: cómo gestionar los horarios de un torneo